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宇树机器人春晚表演背后的算法

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发表于 昨天 15:23 | 查看全部 阅读模式
本帖最后由 豆腐机器人 于 2026-2-26 16:05 编辑

一、遥操作与数据收集 (Teleoperation & Data Collection)


| TWIST  Teleoperated Whole-Body Imitation System
| (CoRL 2025)
|✅ 开源`github.com/YanjieZe/TWIST`  | 全身遥操作系统,实现全身协调控制 |

| TWIST2 Scalable, Portable, and Holistic Humanoid Data Collection System
| (Nov 2025)
| ✅ 开源`yanjieze.com/TWIST2`  | 便携式无MoCap数据采集系统,15分钟收集100条演示 |

---

二、运动重定向 (Motion Retargeting)

| GMR General Motion Retargeting
| (Oct 2025)
| ✅ 开源`github.com/YanjieZe/GMR`  | 通用运动重定向,支持16个人形机器人平台 |
| OmniRetarget Interaction-Preserving Data Generation for Humanoid Whole-Body Loco-Manipulation
| (Sep 2025)
| ✅ 开源 `github.com/amazon-far/holosoma`  | 亚马逊发布,保持交互逻辑的重定向,宇树春晚蹬墙后空翻即用此工作流 |

---

三、运动跟踪与控制 (Motion Tracking & Control)


| DeepMimic Example-Guided Deep Reinforcement Learning
| 2018 (ACM TOG)
| ✅ 开源<br>(MimicKit)  | 开创性工作,首次实现强化学习驱动的动画角色动作模仿 |
| AMP Adversarial Motion Priors
| 2021 (SIGGRAPH)
| ✅  开源<br>(MimicKit)  | 对抗运动先验,无需显式动作选择即可生成多样化行为 |
| BeyondMimic From Motion Tracking to Versatile Humanoid Control via Guided Diffusion
| 2025 (Aug 2025)
| ✅ 开源`github.com/HybridRobotics/whole_body_tracking`  | 宇树G1侧手翻,当前主流代码框架 |
| Robust and Generalized Humanoid Motion Tracking
| 2025-2026 |  
| ❓代码未公开 | 鲁棒通用的人形机器人运动跟踪 |

---

四、交互技能学习 (Interaction Skills)

| HumanX Toward Agile and Generalizable Humanoid Interaction Skills from Human Videos
| 2025-2026
| ✅ 开源`github.com/humanx-robotics`  | 宇树G1接抛篮球、三步上篮、踢足球、拳击格挡等 |

---

五、感知跑酷与特殊技能 (Perceptive Parkour & Special Skills)

| DribbleBot Dynamic Legged Manipulation in the Wild
| 2023 (ICRA 2023)
| ✅ 开源 `GitHub - Improbable-AI/dribblebot: Code release accompanying DribbleBot: Dynamic Legged Manipulation in the Wild`  | MIT工作,四足机器人野外运球 |
| Robot Parkour Learning
| 2023 (CoRL 2023)
| ✅ 开源`GitHub - ZiwenZhuang/parkour: [CoRL 2023] Robot Parkour Learning`  | 四足机器人跑酷,攀爬、跳跃、匍匐 |
| DrEureka Language Model Guided Sim-to-Real Transfer
| 2024 (RSS 2024)
| ✅ 开源 GitHub - eureka-research/DrEureka: Official Repository for "DrEureka: Language Model Guided Sim-To-Real Transfer" (RSS 2024)  | NVIDIA工作,机器狗瑜伽球上行走 |
| Hiking in the Wild A Scalable Perceptive Parkour Framework for Humanoids
| 2025
| ✅ 开源 GitHub - 项目-instinct/InstinctLab | 人形机器人野外感知跑酷框架 |
| Perceptive Humanoid Parkour (PHP) Chaining Dynamic Human Skills via Motion Matching
| 2026 (Feb 2026) | ❓代码未公开 Perceptive Humanoid Parkour  | 运动匹配链接动态人形技能,宇树G1攀爬1.25m障碍 |

---

时间线汇总 (Timeline)

  1. 2018 ─── 深度模仿学习起步 (DeepMimic)
  2.    │
  3. 2021 ─── 对抗运动先验 (AMP)
  4.    │
  5. 2023 ─── 四足机器人野外技能突破 (DribbleBot + Parkour)
  6.    │
  7. 2024 ─── LLM引导仿真到现实迁移 (DrEureka)
  8.    │
  9. 2025 ─── 人形机器人爆发年:
  10.        ├── 8月: BeyondMimic (宇树G1侧手翻)
  11.        ├── 9月: OmniRetarget (宇树春晚技术栈核心)
  12.        ├── 10月: GMR (通用重定向)
  13.        └── 11月: TWIST系列 (全身遥操作与数据采集)
  14.    │
  15. 2026 ─── 动态人形跑酷 (PHP, 代码未公开)
复制代码

关键结论

1. 开源情况:除 Hiking in the WildRobust and Generalized Humanoid Motion Tracking、PHP 外,其余项目均有开源实现
2. 宇树春晚技术栈:主要基于 OmniRetarget (重定向) + BeyondMimic  (控制) + HumanX (交互)
3. 最新进展TWIST2 (2025.11) 和 PHP (2026.02) 代表了当前人形机器人遥操作和跑酷的最新成果


评论1

豆腐机器人楼主Lv.2 发表于 昨天 16:28 | 查看全部
OmniRetarget 贡献:OmniRetarget 证明单个 Diffusion Model 可同时处理人形、四足、机械臂。

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